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Vuoi realizzare un'immagine a forma di tazza con Blender? Non sai da dove iniziare? Questo articolo ti guiderà passo per passo per tutto il processo.

  • Le immagini sono prese da un computer Windows e dalla versione 2.68 di Blender

Parte 1
Parte 1 di 8:
Creare la Parte Cilindrica della Tazza

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    In basso a sinistra, apri il menu Aggiungi Cilindro. Può avere un nome diverso in base alla versione di Blender.
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    Premi 1 per cambiare la visuale del cilindro.
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    Premi 5 per cambiare la prospettiva. La figura è ancora un cilindro, ma sembrerà un quadrato dal nuovo punto di vista.
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    Ingrandisci, assicurandoti che il mouse si trovi sopra l'oggetto, poi premi CTRL-R. Tenendo il cursore sopra il cilindro, usa la rotellina e scorri verso l'alto fino a formare quattro linee.
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    Premi A per deselezionare tutto.
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    Accorcia la sezione superiore. Clicca sulla freccia blu e sposta i vertici selezionati fino a renderli più corti.
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    Senza annullare la selezione, premi S (Scala), poi digita .9 e premi Invio.
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    Annulla la selezione (tasto A).
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    Premi S (Scala), poi digita 1.45 e premi Invio. In questo modo ingrandirai leggermente il centro della tazza.
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    Deseleziona tutto.
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    Premi B e seleziona il vertice inferiore.
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    Premi S, poi .8 e Invio.
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    Annulla la selezione.
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    Vai alla Modalità Modifica, rimetti la Modalità Oggetto e cambia l'impostazione Reticolo in Solido.
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Parte 2
Parte 2 di 8:
Realizzare il Manico della Tazza

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    Sposta la tazza da un lato, in modo da avere spazio per disegnare. Per farlo, tieni premuto Maiusc e il tasto centrale del mouse, poi trascina la tazza da una parte; nel video la sposteremo a sinistra.
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    Con il Percorso ancora selezionato, cambia la Modalità Oggetto in Modifica. Vedrai cinque nodi che puoi modificare.
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    Inizia a spostare i nodi per creare la forma di base del manico. Questo passaggio varia secondo le tue preferenze, quindi scegli le posizioni che preferisci per i nodi.
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    Inizia a rifinire il manico. Deve collegarsi alla tazza a circa metà delle sezioni mostrate in precedenza. Dagli la forma corretta, ma non farlo ancora entrare in contatto con il resto della tazza.
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    Torna dalla Modalità Modifica a quella Oggetto.
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    Annulla la selezione.
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    Vai a Aggiungi >> Curva >> Cerchio.
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    Premi S, poi .2 e Invio. In questo modo renderai il cerchio più piccolo. Lo userai per dare la forma corretta al manico.
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    Osserva l'angolo in alto a destra, dove dovrebbe trovarsi la descrizione della scena. Se vedi Cerchio Bezier, sei sulla strada giusta, altrimenti torna sui tuoi passi e cerca di capire che cosa hai sbagliato.
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    Per applicare la forma al manico, clicca con il tasto destro per selezionarlo.
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    Inizia a fare dei cambiamenti al cerchio. Tutte le modifiche al cerchio saranno applicate anche al manico.
    • Non preoccuparti se la forma del cerchio cambia in modo insolito.
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    Elimina il cerchio. Non ti serve più.
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    Assicurati che la posizione del manico sia giusta. Sposta la tazza in modo che sia centrata sullo schermo, poi premi 7 (sul tastierino numerico). In questo modo la prospettiva sarà direttamente dall'alto.
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    Se la tazza e il manico sono troppo distanti, selezionala e spostala in modo da avvicinarla. Usa le frecce per muoverla lateralmente.
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    Unisci la tazza e il manico, in modo da farli diventare un solo oggetto.
    • Se hai selezionato la tazza, non annullare la selezione. Tieni premuto Maiusc e clicca con il destro sul manico.
    • Premi CTRL-J. Questo comando unisce due oggetti.
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    Seleziona la Modalità Modifica. Ora collegherai i due pezzi.
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    Sposta la tazza in modo da trovarti "dietro" il manico. Prima di collegare i due pezzi elimineremo alcune facce. Seleziona una delle facce sotto il manico (da questa angolazione), come mostrato nell'immagine. Premi Maiusc e clicca con il destro sull'altra.
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    Cambia di nuovo la prospettiva e guarda verso il basso sul manico, come mostrato nell'immagine.
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Parte 3
Parte 3 di 8:
Collegare la Tazza e il Manico

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    Tieni premuto Maiusc, poi premi gli altri due bordi che vedi selezionati.
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    Premi F. Collegherai i bordi in un'unica faccia. Ripeti sull'altro lato.
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    Ripeti per il punto di collegamento più basso. Tre bordi sul lato esterno, due all'interno.
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    Salva il tuo lavoro.
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Parte 4
Parte 4 di 8:
Creare l'Interno della Tazza

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    Premi 1 per passare alla vista frontale della tazza.
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    Premi B, poi seleziona i vertici più alti.
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    Premi E (Estrudi) poi Invio.
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    Premi 1 per passare alla vista frontale.
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    Con i vertici superiori ancora selezionati, premi E. Una volta fatto, premi Z. Questo permette di spostarli solo in alto e in basso. Portali in basso fino al set seguente di vertici, poi premi Invio.
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    Premi S e ridimensiona l'interno della tazzina fino a farlo diventare parallelo all'esterno. Premi Invio.
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    Ripeti l'operazione fino ad arrivare al terzo vertice.
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    Premi E per estrudere, ma questa volta non fermarti al vertice. Scendi di circa la metà della distanza, come mostrato nell'immagine.
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    Premi S per ridimensionare il fondo della tazza e portarlo verso l'interno, ma non tanto quanto facevi in precedenza. Ogni progetto è diverso, ma cerca di approssimare quanto vedi nell'immagine.
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    Premi E, poi Invio.
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    Cambia il metodo di visualizzazione in Solido e la Modalità Modifica in Oggetto.
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Parte 5
Parte 5 di 8:
Ritoccare la Tazza

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    Smussa i bordi della tazza andando su Shading >> Smussa nella barra degli strumenti di sinistra.
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    Seleziona la chiave inglese sul lato destro.
    • Aggiungi Modificatore
    • Suddivisione superficie
    • Nella sezione Suddivisioni, imposta vista e render su 3.
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    Clicca sul pulsante a forma di Mondo per modificare il materiale (l'aspetto della tazza).
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    Clicca su Nuovo, poi seleziona Mix Shader.
    • Se le opzioni sul tuo schermo non sono le stesse, assicurati di aver scelto il motore Cycles Render.
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    Clicca sul primo menu a tendina Superficie e seleziona Diffuso BSDF.
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    Cambia il colore in grigio chiaro.
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    Clicca sul secondo menu a tendina Volume e questa volta seleziona Lucido BSDF. Questa impostazione determina il colore della tazza.
    • Se desideri visualizzare un'anteprima dell'aspetto della tazza, vai alla sezione Prospettiva, scegli un colore e l'oggetto si trasformerà.
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    Cambia la Rugosità in 0 (zero).
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    Salva il tuo lavoro.
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Parte 6
Parte 6 di 8:
Creare un Tavolino

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    Clicca subito sotto la tazzina per scegliere un buon punto di origine per il tavolo.
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    Vai su Aggiungi >> Mesh >> Piano e inserisci un piano proprio sotto la tazza.
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    Premi S, 3, poi Invio. Questo triplica le dimensioni del tavolo.
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    Ingrandisci il fondo della tazzina e usando la freccia BLU, avvicinala il più possibile al tavolo.
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    Vai alla barra degli strumenti di destra; l'icona Mondo dovrebbe essere ancora selezionata.
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    Clicca su Nuovo, poi scegli l'opzione predefinita Diffuso BSDF.
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    Clicca la barra bianca e cambia il colore in quello che preferisci. Assicurati che sia complementare a quello della tazzina.
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Parte 7
Parte 7 di 8:
Illuminare la Scena

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    Allarga la prospettiva fino a riuscire a vedere la telecamera. Clicca dietro di essa come vedi nell'immagine. In questo modo selezionerai il punto di origine della fonte di luce.
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    Vai su Aggiungi >> Mesh >> Piano. Nota l'angolo del piano. In questa posizione non ci saranno riflessi sulla tazzina.
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    Clicca su R (Ruota) poi premi 45. In questo modo l'angolo di illuminazione sarà corretto. Puoi anche scegliere un angolo di rotazione a mano libera se preferisci.
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    Aumenta la dimensione di 5 volte. Premi S per attivare lo strumento Scala, poi premi 5 e Invio.
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    Scegli il materiale per la luce.
    • Clicca su Nuovo, poi seleziona Emissione tra le Superfici. Questo ti permette di illuminare la tazzina.
    • Cambia la Forza in 10.
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    Premi 0, poi 5. In questo modo vedrai la tazzina dal punto di vista della telecamera.
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    Cambia la scena attraverso la telecamera. Questo ti consente di ottenere l'angolazione migliore per visualizzare il tuo lavoro. Se preferisci, puoi tenere quella originale.
    • Vai al menu Visualizza, poi seleziona Proprietà. Premi su Blocca la camera alla vista.
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    Una volta bloccata la telecamera, apri di nuovo Proprietà.
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    Sposta la tazzina fino a ottenere la scena che desideri.
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Parte 8
Parte 8 di 8:
Renderizzare la Tazzina

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    Sotto Campionatura, aumenta il valore di Render (nel nostro esempio useremo 500) e modifica quello di Max Diretto in 0.98.
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    Premi di nuovo Render e attendi.
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    Una volta finito, se desideri salvare o condividere la tua opera, porta il cursore sulla tazzina e premi F3. Salva il progetto e hai finito. Ottimo lavoro!
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