Come Giocare Strategicamente alla Roulette

5 Metodi:MartingalaLa Martingala a RovescioStrategia D'AlembertFibonacciLa James Bond

Se vuoi giocare alla roulette e incrementare tue probabilità di vittoria, impara le seguenti strategie per dei risultati migliori. Ci sono parecchie strategie che i giocatori usano alla roulette, fra le quali la Martingala, la James Bond e la D'Alembert. Anche se ciascuna ha i propri meriti, nessuna è "garantita". Tutti possono perdere se non sanno quando rinunciare. Leggi e impara!

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Martingala

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    Impara le basi. Probabilmente questa è la strategia più comune e si basa sul raddoppio delle puntate dopo una perdita nei giochi con possibilità ~50/~50. In questo modo, alla prima vincita si recuperano le perdite precedenti e un leggero profitto per chi scommette.
    • Il vantaggio di questa strategia è intuitivo. Nella roulette di base, giochi a testa o croce. Scommetti su un colore e quello ti fa vincere o perdere. Se scommetti solo su un colore e continui a raddoppiare finché vinci, le probabilità dicono che aumenterai le possibilità di vincere. Continuando a raddoppiare la cifra persa, appena vincerai, avrai recuperato.
    • Ci sono un paio di svantaggi con questa strategia. Primo, la probabilità non è realtà: solo perché hai una possibilità statistica di indovinare che esce il nero dopo quattro volte in cui è uscito il rosso, non vuol dire che "indovinerai" il momento.
    • Un altro svantaggio è che alla fine potresti aver raggiunto il limite massimo di scommessa dopo svariate perdite consecutive. E quando capita, sarai in rosso anche se vinci. Dovrai continuare a fare scommesse di un certo volume - vincenti- per recuperare le perdite.
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    Trovati un tavolo con una cifra di scommessa minima bassa e una alta di massima. Dovrai partire dal minimo per poter raddoppiare ogni volta che perdi, all'infinito. Perciò: requisiti minimi bassi e alti massimali bet.
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    Scommetti poco su rosso e nero, pari o dispari, gruppi dall' 1-18 o dal 19-36. I tavoli di roulette americana hanno 37 caselle incluso lo 0, quindi la pallina ha ugual probabilità di finire sia nel nero che nel rosso, nel pari che nel dispari, nei numeri bassi (1-18) o in quelli alti (19-36).
    • Per dare un esempio prendiamo una scommessa di questo tipo, sul colore.
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    Se vinci, incassi la stessa somma puntata. In alternativa puoi andartene anche se vincere 2€ invece di 1 non è molto soddisfacente. Certo, meglio che con niente comunque.
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    Se perdi, raddoppia la puntata sullo stesso colore. In altre parole, se perdi 1 euro, scommettine 2. Se puntavi sul nero, ripunta sullo stesso.
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    Se vinci al secondo giro, raccogli la tua vincita e riparti dalla somma più bassa oppure vattene. In caso di vittoria, ricorda che hai comunque più soldi che non rispetto alla prima puntata.
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    Se perdi ancora, raddoppia di nuovo.
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    Ripeti questi passaggi finché perdi tutto i soldi che volevi scommettere o arrivi alla massima puntata. Ricorda che questo non è un metodo sicuro al cento per cento di vincere. È solo un modo per massimizzare le probabilità ad un tavolo che tecnicamente è sempre contro il giocatore.

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La Martingala a Rovescio

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    Impara la strategia di base. La Martingala a rovescio ti fa aumentare le scommesse quando vinci, diminuendole in caso di perdita. L'idea è che se infili una serie vincente, aumenterai di molto la somma vinta, in caso contrario limiterai le perdite.
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    Trova una roulette con un requisito minimo basso e uno massimo, alto. Nuovamente, la strategia è quella della Martingala, solo al contrario.
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    Scommetti il minimo su nero o rosso, pari o dispari, 1-18 o 19-36. Useremo lo stesso esempio della scommessa sul colore.
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    Aspetta finché non indovini il colore. Se continui a perdere, investi sempre la stessa cifra minima.
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    Quando indovini il colore, raddoppia sullo stesso per il giro seguente.
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    Se vinci, contnua a raddoppiare. Questo è quanto potresti scommettere se vincessi 14 volte di fila:
    • 1 - 2 - 4 - 8 - 16 - 32 - 64 - 128 - 256 - 512 - 1024 - 2048 - 4096 - 8192
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    Se perdi, torna alla scommessa originale. Usando questo metodo al contrario, il rischio è nella perdita. Appena capita, hai perso tutto. Per rendere questa strategia vincente devi approfittare della serie vincente e lasciare prima di perdere.

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Strategia D'Alembert

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    Impara le basi. La strategia D'Alembert è un po' più sicura della Martingala e richiede di considerare fattori aritmetici e geometrici. Questo vuol dire che invece di raddoppiare quando perdi, aumenterai di + 1.
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    Inizia da poco. Dato che la strategia D'Alembert è un sistema di scommesse pari, puoi anche piazzare una scommessa su un numero pari o dispari o sui gruppi 1-18 o 19-36.
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    Aumenta la puntata di + 1 appena perdi e diminuiscila appena vinci. Se sei a pari, con la D'Alembert ne trarrai comunque un profitto.
    • Per esempio, sei partito con una scommessa da 5 € sul nero. Se perdi, scommetterai 6 sempre sul nero. Perdi ancora e scommetti 7 sul nero. Vinci e scali a 6. Vinci e te ne vai.
    • Usando questo esempio, sei a parità tra vittorie e perdite quindi il tuo profitto è il seguente: - 5 - 6 + 7 + 6 = +2.
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    Vattene quando hai raggiunto lo stesso numero di perdite e vincite. Se hai infilato una serie perdente, aspetta finché non raccogli una vincita che ti riporterà a pari. Se invece hai una serie vincente, continua a giocare finché il totale delle vittorie arriva a pari delle perdite.

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Fibonacci

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    Impara le basi. Leonardo Pisano Bigollo, anche conosciuto come Fibonacci, era un matematico famoso che scoprì una sequenza interessante di numeri ai quali diede il suo numero. La sequenza è la seguente, con i numeri generati aggiungendo gli ultimi due assieme: 1 - 1 - 2 - 3 - 5 - 8 - 13 - 21 - 34 - 55 - 89 - 144 - 233 - 377 - 610.
    • La strategia Fibonacci implica di scommettere una cifra risultante dalle ultime due scommesse sommate. Un vantaggio è che puoi trarre un profitto perdendo invece che vincendo. Un grosso svantaggio è che più avanti vai nella sequenza e più soldi perderai. In altre parole, mira al cuore o vattene.
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    Parti da una scommessa minima su nero o rosso. In alternativa, dato che la Fibonacci è un sistema di scommesse alla pari, puoi scommettere su numeri pari o dispari come sui gruppi 1-18 o 19-36.
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    Se perdi, continua la sequenza. Se sei partito con 1 € e perdi, scommetti ancora 1 €. Se perdi, vai con 2 (1 + 1 = 2).
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    Quando vinci, torna da capo nella sequenza di due e scommetti quella somma. Ecco un esempio di quanto potresti investire — inclusi casi di vittoria e perdita — con questa strategia:
    • Scommessa sul nero, € 3 — perdi
    • Scommessa sul nero, € 3 — perdi
    • Scommessa sul nero, € 6 — perdi
    • Scommessa sul nero, € 9 — perdi
    • Scommessa sul nero, € 15 — vinci
    • Scommessa sul nero, € 6 — perdi
    • Scommessa sul nero, € 9 — vinci
    • Scommessa sul nero, € 3 — vinci
    • Scommessa sul nero, € 3 — vinci
      • - 3 - 3 - 6 - 9 + 15 - 6 + 9 + 3 +3 = +3
      • Hai perso cinque puntate e vinte solo quattro ma sei comunque a +3.

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La James Bond

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    Impara le basi. Ian Fleming, famoso autore dei libri di James Bond, affermò che il suo sistema "infallibile" poteva garantirti una “buona cena” se lo mettevi in pratica tutte le sere.[1] Per utilizzare la strategia James Bond devi avere almeno 200 € di capitale di partenza. Farai quella che si definisce 'scommessa a colonna'.
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    Punta 140 € sui numeri alti (19-36).
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    Mettine 50 sui sei numeri 13-18.
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    Mettine 10 sullo 0 come assicurazione.
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    Impara i possibili risultati. Se sei sfortunato ed esce qualsiasi numero tra 1 e 12, hai perso tutto e dovrai ripiegare sulla Martingala (vedi sopra). In caso contrario, avrai tratto il tuo profitto:
    • Se esce un numero tra 19-36 avrai guadagnato 80 €
    • Quelli da 13 a 18 ti avranno fruttato 100 €
    • Se esce lo zero avrai vinto 160 €

Consigli

  • Questa strategia è solo per vittorie a breve termine. Come ogni sistema è comunque una scommessa: punti sul fatto che vincerai una piccola somma prima di perderne una grande. Vattene prima di pentirtene.

Avvertenze

  • Anche se non c'è un limite di scommessa e hai un credito infinito può andare come può non andare. Se la Martingala può continuare all'infinito e senza riguardo ai limiti, le tue finanze subiranno comunque picchi negativi e positivi. Il valore stimato è negativo ma le possibilità che vari sono alte.
  • Il sistema Martingala funziona sono se non c'è limite massimo di puntata. Questo implica anche che alla lunga finirai comunque con meno soldi di quanti ne avevi all'inizio.
  • Come tutte le strategie di scommessa, alla lunga la matematica andrà a tuo sfavore. Questo modo di giocare ("Martingala") funziona solo a breve termine. Sì, funziona nove volte su dieci ma le vincite di queste nove volte non copriranno le perdite dopo la prima sessione perdente nella quale incapperai. I casinò hanno sempre un vantaggio su di te. Statisticamente, è come vendere un biglietto della lotteria. Hai una possibilità di vincere poco, e una di perdere molto.

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Categorie: Giochi

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