10.000 è un gioco divertente per tutta la famiglia; lo scopo è totalizzare 10.000 punti ottenendo combinazioni vincenti con il lancio di 6 dadi. Per giocare bastano sei dadi, carta, penna e almeno due giocatori. Quando è il tuo turno, tira i dadi e realizza combinazioni vincenti che ti fanno guadagnare punti, come i tris, le scale o persino gli 1 e i 5. Segna i punteggi di tutti i giocatori dopo ogni lancio e scopri chi sarà il fortunato vincitore.

Parte 1 di 2:
Giocare

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    Decidi chi inizia chiedendo a tutti di lanciare un dado, se lo desideri. Questo metodo funziona meglio con 6 giocatori o meno. Consegna un dado a ciascuno, che dovrà lanciarlo. Chi ottiene il numero più alto inizia e la partita prosegue in senso orario.[1]
    • Se giocate in più di 6, scegliete a caso chi inizierà.
    • Se due giocatori ottengono lo stesso numero più alto, devono tirare di nuovo.
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    Quando tocca a te, lancia tutti e 6 i dadi. Se sei il primo a giocare oppure quando arriva il tuo turno, prendi tutti i dadi e agitali delicatamente tra le mani prima di lanciarli. Cerca di farlo su una superficie piana, in modo che sia più semplice recuperarli e calcolare il punteggio.[2]
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    Impara a riconoscere i dadi che assegnano punti, come gli 1, i 5 e i tris. Gli unici numeri che danno punti quando ne ottieni solo uno o due sono gli 1 e i 5, rispettivamente 100 e 50 punti. I tris valgono 100 volte il numero del dado, con l'eccezione di tre 1, che valgono 1.000 punti. Questo punteggio raddoppia per ogni dado con la stessa cifra oltre al terzo.[3]
    • Per esempio, se lanciando i dadi ottieni 2, 1, 4, 1, 6, 5 il tuo punteggio è 250, perché hai ottenuto due 1 e un 5.
    • Tre 2 valgono 200 punti, tre 3 300 e così via. Tre 1 è l'unica combinazione che non segue questa regola e vale più delle altre, 1.000 punti.
    • Se ottieni tre 2 guadagni 200 punti, quattro 2 valgono 400, cinque 2 800 e sei 2 1.600. Perché un tris sia valido, devi ottenerlo in un unico lancio.
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    Ottieni 1.500 punti con una scala o 3 coppie. La scala è composta da 1, 2, 3, 4, 5 e 6 e vale 1.500 punti. Ottieni lo stesso punteggio anche se lanci 3 coppie di dadi con un unico tiro.[4]
    • Per esempio, se hai lanciato due 3, due 5 e due 6, hai totalizzato 1.500 punti.
    • Alcune persone utilizzano la regola che la scala bassa (1, 2, 3, 4, 5) vale 1.250 punti, mentre quella alta (2, 3, 4, 5, 6) vale 50 punti.
    • Se ottieni un poker e una coppia con un solo tiro, ottieni 1.500 punti.
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    Cerca le combinazioni vincenti e metti da parte almeno un dado. I dadi che assegnano punti includono gli 1, i 5, i tris e le altre combinazioni descritte in precedenza. Se hai ottenuto un 1 o più dadi che ti permettono di guadagnare punti, mettili da parte. Per continuare a tirare devi togliere almeno un dado, ma se lo desideri puoi mettere da parte tutti quelli che danno punti.[5]
    • Non potrai più tirare i dadi che metti da parte in questo turno, che verranno conteggiati nel tuo punteggio.
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    Guadagna almeno 750 punti nel primo turno per entrare "nel tabellone". Ottenere quel punteggio è il requisito per entrare in partita. Se non hai ottenuto 750 punti nel tuo primo turno, devi aspettare che tocchi di nuovo a te e riprovare.[6]
    • Per esempio, se tiri tutti i dadi possibili durante il tuo turno, ma riesci a guadagnare solo 450 punti, non sono sufficienti a convalidare il tuo punteggio e dovrai ricominciare da capo quando toccherà nuovamente a te.
    • Tutti i giocatori devono guadagnare 750 punti nel loro turno prima di poter iniziare a considerare il loro punteggio.
    • I giocatori devono guadagnare 750 punti solo nel loro primo turno. In quelli successivi, possono accumulare i punti che desiderano.
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    Termina il turno se non hai ottenuto dadi che danno punti. Se hai lanciato singoli o coppie di 2, 3, 4 o 6, non guadagni punti in questo turno. Questa regola vale anche se hai messo da parte dei dadi e ne stai tirando cinque o meno. Una volta lanciati dadi che non danno punti, il punteggio totale del turno si azzera e la mano passa al giocatore successivo.[7]
    • Per esempio, se metti da parte tre 2 nel primo lancio, poi ottieni la combinazione 2, 4, 6, il tuo ultimo tiro vale zero, quindi anche i punti che hai guadagnato nel primo lancio vengono annullati.
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    Continua a tirare finché non sei soddisfatto del tuo punteggio o finché non ottieni una combinazione che non vale niente. Continua a lanciare i dadi rimasti e a metterne da parte almeno uno che assegna punti in ciascun tiro. Il turno del primo giocatore termina quando decide di confermare il proprio punteggio o lancia dadi che non danno punti.[8]
    • Per esempio, se con il primo tiro hai tirato tre 6, puoi metterli da parte per ottenere 600 punti. Immagina di ottenere un 1, un 5 e un 4 lanciando di nuovo gli altri 3 dadi. Il tuo totale arriva così a 750 punti. Puoi accontentarti di questo punteggio o lanciare di nuovo l'ultimo dado per cercare di guadagnare altri punti (sebbene sia molto rischioso).
    • Se hai messo da parte quattro dadi che ti fanno guadagnare punti e decidi di lanciare i due che restano, ma ottieni un 4 e un 6, il tuo punteggio totale del turno è 0, perché non hai realizzato punti con il tuo ultimo tiro e il tuo turno termina immediatamente.
    • Se metti da parte tutti e 6 i dadi, puoi tirarli di nuovo e continuare a totalizzare punti.
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    Calcola il tuo punteggio e passa i dadi al giocatore successivo. Ognuno può calcolare il proprio punteggio oppure potete assegnare a un solo partecipante l'incarico di segnare i punti di tutti su un foglio di carta. Una volta calcolato il punteggio del tuo turno, passa i dadi al giocatore alla tua sinistra e prosegui la partita.[9]
    • Se hai ottenuto 800 punti nel tuo primo turno e 450 in quello seguente, hai totalizzato 1.250 punti e continuerai ad aggiungere punti a quella cifra a ogni turno.
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Parte 2 di 2:
Usare la Strategia per Vincere

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    Scegli quali dadi mettere via per utilizzarne di più nel lancio successivo. Se hai ottenuto più dadi che danno punti, non è obbligatorio metterli tutti da parte. Molti giocatori preferiscono lanciare più dadi possibile, in maniera da avere probabilità più alte di ottenere combinazioni ad alto punteggio.[10]
    • Per esempio, se hai ottenuto due 1 e un 5, puoi decidere di ritirare il 5 per aumentare le probabilità di ottenere un tris o un poker.
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    Evita di prendere rischi accettando un buon punteggio. In alcuni caso è saggio fermarsi in una posizione di vantaggio; se ottieni una combinazione che dà punti e sei soddisfatto del tuo punteggio, non lanciare i dadi rimasti e aggiungi i punti al tuo totale, in modo da non rischiare di perderli.[11]
    • Ricorda, non è necessario continuare a tirare anche quando hai altri dadi a disposizione.
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    Continua a tirare se sei in grande vantaggio. Se perdere i tuoi punti potenziali non ti preoccupa, puoi prendere dei rischi e continuare a tirare per vedere cosa ottieni. Se continuando a tirare arrivi ad avere 4 o 5 dadi che danno punti, è un buon momento per fermarsi e tenere il punteggio.[12]
    • Lanciare il sesto dado da solo è rischioso, quindi fallo solo se ti senti molto fortunato o se non ti importa di perdere i punti.
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    Vinci la partita guadagnando almeno 10.000 punti prima degli altri giocatori. Quando un giocatore raggiunge i 10.000 punti, tutti gli altri hanno un turno a disposizione per recuperare. Se nessun altro arriva a quella cifra, il giocatore che è arrivato a 10.000 vince. Se invece qualcun altro supera quota 10.000, sarà la persona con più punti a vincere.[13]
    • Alcune persone usano la regola che è necessario raggiungere esattamente 10.000 punti per vincere, ma non è obbligatorio seguirla.
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Consigli

  • È possibile giocare a 10.000 nel numero di partecipanti che preferisci, ma le partite più divertenti sono quelle da 2-6 giocatori.
  • Per accorciare la partita, potete arrivare a 5.000 punti.
  • Alcune persone utilizzano la variante che ottenere lo stesso numero con tutti e sei i dadi permette di vincere subito la partita.
  • Conta le combinazioni vincenti solo se vengono ottenute con un solo lancio. Questo significa che non puoi contare dadi specifici di più lanci per formare una combinazione.

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Cose che ti Serviranno

  • 6 dadi
  • Carta
  • Penna o matita
  • Calcolatrice (facoltativa)

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Categorie: Giochi
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