Come Giocare a 10000

10000 (noto anche come “Farkle” o “La ciccia”) è un gioco divertente coi dadi, adatto a tutti, in cui lo scopo è totalizzare più di 10000 punti. 10000 può essere giocato da 2-20 persone, o anche di più. I giocatori cercano di raggiungere 10000 punti mediante varie combinazioni di punteggio. Più un giocatore continua a lanciare i dadi, più punti totalizza, ma aumenta anche il rischio di perdere tutto. Passa al primo punto per imparare questo fantastico gioco.

Passaggi

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    Decidi chi inizia. Puoi farlo, ad esempio, facendo tirare 3 dadi a ogni giocatore, e partendo da chi ottiene la miglior combinazione. Procedi poi in senso orario da questo giocatore.
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    Tira tutti e 6 i dadi. Il tiro iniziale di ciascun giocatore è coi 6 dadi. Dopo questo lancio, il giocatore può scegliere di “bloccare” alcuni dei dadi e lanciare gli altri in cerca di combinazioni vincenti.
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    Controlla che alcuni dei dadi tirati formino combinazioni vincenti. Varie combinazioni sono utili in 10000. Ecco una lista di combinazioni vincenti:
    • Gli ‘1’ valgono 100 punti.
    • I ‘5’ valgono 50 punti.
    • 3 dadi uguali valgono 100 volte il numero sui dadi, con l’eccezione dell’1, che vale 1000.
    • Più di 3 dadi uguali, e il punteggio raddoppia (ad esempio: 4+4+4=400, mentre 4+4+4+4=800).
    • Tre coppie valgono 1000 punti.
    • Una scala di 5 (1+2+3+4+5 or 2+3+4+5+6) vale 500 punti.
    • Una scala completa (1+2+3+4+5+6) vale 1500 punti.
    • Se tutti i numeri sono identici, hai vinto!
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    “Blocca” i dadi che desideri, purché siano in una combinazione vincente. Dopo il primo lancio, se vuoi, puoi lanciarne meno di 6 per continuare a fare punti. Quando decidi di smettere di lanciare, segna i punti fatti durante il tuo turno su un tabellone.
    • Nota: i dadi messi da parte non possono essere usati per nuove combinazioni coi dadi lanciati dopo; ad esempio, mettendo da parte due 5, non si possono poi accorpare altri 5. La coppia vale solo 150, e non 500.
  5. 5
    Una combinazione senza punti ti porta a perdere tutti i punti guadagnati nel turno. Se, in qualsiasi momento durante il tuo turno (incluso il primo lancio), un lancio non contiene dadi vincenti, il tuo turno finisce senza punti. È questo che rende rischioso continuare a lanciare – la possibilità di fare più punti dev’essere bilanciata al rischio di perdere tutto ciò che si è guadagnato durante il turno.
  6. 6
    Continua da un giocatore all’altro finché qualcuno non raggiunge 10000 o più punti. Una volta raggiunti, il gioco non è finito! A questo punto, hanno tutti un turno ancora per cercare di battere il punteggio del giocatore in testa prima della fine del gioco. Se nessuno riesce, ha vinto!

Consigli

  • Ci sono varie regole facoltative che puoi usare:
    • 6 dadi con lo stesso numero ti fanno vincere immediatamente.
    • 3 combinazioni di fila senza punteggio ti fanno perdere 500 punti.
    • Il punteggio è valido solo se supera 250.
    • Quattro o più ‘2’ ti portano a perdere tutti i punti.

Cose che ti Serviranno

  • 6 dadi (minimo)
  • Carta
  • Penna

Informazioni sull'Articolo

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Categorie: Giochi

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