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Cluedo è un popolare gioco da tavolo prodotto originariamente da Parker Brothers, da decine di anni annoverato tra i passatempi preferiti per tutta la famiglia. Lo scopo è risolvere un caso di omicidio: scoprire chi l’ha commesso, con quale arma e in quale stanza della casa. Formulando delle ipotesi riguardo al possibile assassino, all’arma e al luogo, sarà possibile scartare diverse opzioni e avvicinarsi alla verità.

Parte 1
Parte 1 di 3:
Preparare il Gioco

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    Disponi il tabellone. Dispiegalo e sistemalo sul tavolo da gioco. Sul tabellone sono disegnate nove stanze su cui si muoveranno le sei pedine dei giocatori. Assicurati di scegliere una superficie di gioco che permetta a tutti di sedere intorno al tabellone e di potervi accedere facilmente.[1]
    • È possibile giocare fino a sei giocatori, ognuno dei quali deve poter accedere al tabellone per muovere la propria pedina.
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    Sistema tutte e sei le pedine e le armi sul tabellone. Puoi sistemare le pedine casualmente, ma assicurati che ciascuna si trovi in una stanza all’inizio del gioco, insieme a un’arma qualsiasi.[2]
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    Ogni giocatore deve prendere un foglio degli indizi e una matita. Prima di iniziare il gioco, assicuratevi che ognuno abbia un foglio degli indizi su cui prendere nota dei sospetti, delle stanze e delle armi. Questo foglio include una lista da spuntare a mano a mano che le varie opzioni vengono escluse.[3]
    • Per esempio, se un giocatore possiede la Signora Pavone, un candelabro e la cucina, significa che queste carte non possono trovarsi all’interno della busta. Il giocatore in questione deve spuntare tali elementi dalla lista per escluderli.
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Parte 2
Parte 2 di 3:
Preparare le Carte

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    Mantenete i tre tipi di carte separati e mescolate ciascun mazzo. Nel gioco sono presenti tre tipi diversi di carte – i sospetti, le stanze e le armi – che vanno tenuti separati, mescolati e quindi posizionati a faccia in giù sul tabellone.[4]
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    Sistemate la busta con le soluzioni al centro del tabellone. Pescate una carta da ciascuno dei tre mazzi e sistematela all’interno della busta, assicurandovi di mantenerla a faccia in giù, in modo che nessuno possa vederla. Il giocatore che indovina quali sono le tre carte vince la partita.[5]
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    Mescolate i tre mazzi insieme e distribuite le carte. Dopo aver sistemato le carte all’interno della busta, è possibile mescolare insieme quelle restanti e distribuirle ai giocatori, in numero uguale.[6]
    • Puoi guardare le tue carte, ma non mostrarle agli altri giocatori.
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Parte 3
Parte 3 di 3:
Giocare una Partita

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    A ogni turno tira i dadi o usa un passaggio segreto per muovere la tua pedina. È opportuno cercare di entrare ogni volta in una stanza diversa, pertanto la prima cosa da fare all'inizio del turno è tirare entrambi i dadi e muovere la pedina per il numero di caselle corrispondenti.[7]
    • Ricorda che in questo gioco è possibile muoversi in avanti, indietro o lateralmente, ma non in diagonale.
    • La prima a cominciare il gioco è sempre Miss Scarlett, quindi chiunque abbia questa pedina deve tirare i dadi per primo, dopodiché il turno passa al giocatore alla sua sinistra.
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    Aspetta di avere la strada libera, nel caso in cui un giocatore ti blocchi all’interno di una stanza. Due giocatori non possono stare contemporaneamente sulla stessa casella, quindi può capitare di rimanere bloccati in una stanza se un altro giocatore si trova sulla casella appena fuori dalla porta della stanza in cui ti trovi.[8]
    • Nel caso in cui resti bloccato all’interno di una stanza, dovrai attendere il turno successivo per vedere se la strada è libera e puoi uscire.
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    Fai un’ipotesi ogni volta in cui entri in una stanza. Visto che il tuo obiettivo è quello di fare deduzioni per cercare di capire quali sono il sospetto, la stanza e l’arma all’interno della busta, devi ragionare per eliminazione per avvicinarti alla soluzione. Pertanto, ogni volta che entri in una stanza dovresti rivolgere un’ipotesi ai tuoi compagni di gioco riguardo al contenuto della busta.[9]
    • Per esempio, potresti ipotizzare che a commettere l’omicidio sia stato il Colonnello Mustard nello studio con il tubo di piombo. I tuoi compagni di gioco cercheranno quindi tra le proprie carte il sospetto, l’arma e la stanza in questione. Il giocatore alla tua sinistra sarà il primo a doverti mostrare una delle proprie carte, nel caso in cui l’abbia in mano.
    • A turno tutti i giocatori ti mostreranno una delle proprie carte nel caso in cui l’abbiano in mano e tu le spunterai dalla lista per ridurre le opzioni possibili.
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    Sposta le pedine e le armi all’interno delle stanze a mano a mano che avanzi delle ipotesi. Devi essere all’interno della stanza per la quale formuli un’ipotesi, ma devi anche spostarvi all’interno il tuo sospetto e la relativa arma, prelevandoli dal punto del tabellone in cui si trovano.[10]
    • Non c’è un limite al numero di sospetti e di armi che possono essere presenti contemporaneamente all’interno di una stanza.
  5. 5
    Formalizza un’accusa quando sei sicuro del contenuto della busta. Dovresti muoverla soltanto dopo aver eliminato quasi tutte le opzioni e se ti senti sicuro riguardo al sospetto, alla stanza in cui è avvenuto il delitto e all’arma utilizzata. Se la tua accusa è corretta, vinci la partita![11]
    • Ricorda che puoi formalizzare un’accusa soltanto una volta a partita; nel caso in cui ti sbagliassi, perdi. In questo caso dovrai rimettere le carte nella busta e rivelare le tue agli altri giocatori, ma non potrai formulare un’altra accusa.
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Consigli

  • Ricorda di posizionare sul tavolo tutte le pedine, anche se il numero di giocatori è inferiore a sei: sono comunque dei sospetti che dovranno essere spostati sul tavolo quando verrà formulata un’ipotesi che li riguarda.
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Cose che ti Serviranno

  • Cluedo
  • Da 2 a 6 giocatori
  • Matite

Informazioni su questo wikiHow

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Categorie: Giochi
Sommario dell'ArticoloX

Cluedo è un popolare gioco da tavolo per 3-6 giocatori in cui si devono raccogliere indizi per risolvere un omicidio. Per iniziare, prepara il tabellone sistemando ciascuna pedina colorata sullo spazio del colore corrispondente; quindi posiziona le armi a caso nelle stanze, assicurandoti però che non ci sia più di un'arma in una stanza. Ci sono poi tre tipi di carte da gioco: stanze, sospetti e armi; dividile in tre mazzi separati e mescola ogni mazzo. Poi pesca una carta da ciascun mazzo, senza guardare, e infila le tre carte nella "busta del delitto", che va messa al centro del tabellone. Mescola di nuovo i tre mazzi e distribuisci le carte ai giocatori, una alla volta, tenendole coperte. Dai a ogni giocatore una matita e un "foglio degli indizi", che userà per annotare le proprie ipotesi ed eliminare i sospetti durante il gioco; non si dovrebbe mai far vedere il foglio agli altri giocatori. Dopodiché, ciascun giocatore sceglie un personaggio con cui giocare; ad aprire la partita è sempre Miss Scarlett, poi si prosegue in senso orario. Al proprio turno, ogni giocatore tira entrambi i dadi e muove la pedina per il numero di caselle corrispondenti, in qualsiasi direzione; se entra in una stanza, può annunciare un'ipotesi su chi sia l'assassino, quale sia l'arma del delitto e dove sia avvenuto l'omicidio. La stanza ipotizzata dev'essere quella in cui il giocatore si trova in quel momento. Per esempio, il giocatore potrebbe dire ad alta voce: "Penso che sia stato il Signor Green, nello studio, con il candeliere". Ogni volta che un giocatore fa un'ipotesi, sposta il personaggio e l'arma che ha menzionato nella stanza in questione. Se il giocatore alla sua sinistra ha una carta che contiene uno degli elementi nominati, deve mostrargliela; a quel punto il primo giocatore spunta l'elemento dalla lista sul suo foglio e la persona alla sua sinistra è la prossima a giocare. I giocatori continuano a fare ipotesi e a restringere le possibilità finché non viene risolto l'omicidio. Quando un giocatore è sicuro di aver risolto il caso, può entrare nella stanza dove pensa sia avvenuto l'omicidio e fare un'accusa ufficiale annunciando il nome dell'assassino, l'arma del delitto e la stanza. Poi quel giocatore apre la busta e controlla le tre carte all'interno, senza che gli altri vedano. Se ha indovinato, vince; se invece si è sbagliato, è fuori dal gioco e gli altri proseguono la partita. Per suggerimenti su come vincere il gioco, continua a leggere!

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