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Sasso Carta Forbice Lucertola Spock è una variazione di Carta Forbice Sasso resa celebre dalla sitcom The Big Bang Theory.[1] Questa versione del gioco aggiunge la lucertola e Spock, quindi ci sono più possibilità. Provala la prossima volta che devi risolvere una semplice diatriba o desideri un gioco facile da fare con un amico!

Parte 1 di 2:
Seguire le Regole di Base

  1. 1
    Mettiti di fronte a un amico. Trova una persona con cui giocare e state a un metro di distanza. Puoi giocare per divertimento o usare questo gioco per risolvere una semplice controversia.[2]
    • Sasso Carta Forbice Lucertola Spock ha più combinazioni possibili e meno probabilità di pareggiare.
  2. 2
    Tieni il pugno davanti a te e conta fino a 3. Chiedi a ogni giocatore di chiudere il pugno con la sua mano dominante. Alzate il pugno a un ritmo costante in modo che ogni giocatore possa contare allo stesso momento. Pronuncia i numeri ad alta voce in modo da giocare entrambi contemporaneamente.[3]
  3. 3
    Esegui uno dei 5 segni con la mano quando dici “3”. Proprio mentre dici il numero 3, fai uscire dal pugno uno dei 5 segni: sasso, carta, forbice, lucertola o Spock. Ogni segno vince contro altri 2. Determina chi è il vincitore in base al segno scelto da ciascuno.[4]
    • Crea un segno diverso con la mano ogni volta che giochi, in modo che il tuo avversario non sia in grado di prevedere la tua prossima mossa.
    • In caso di due segni uguali, si tratta di un pareggio. Giocate di nuovo per determinare il vincitore.
    • Se vuoi rendere il gioco più equo, giocate al meglio dei tre round.

    Un modo semplice per ricordare chi vince

    Le forbici tagliano la carta.
    La carta copre il sasso.
    Il sasso schiaccia la lucertola.
    La lucertola avvelena Spock.
    Spock distrugge le forbici.
    Le forbici decapitano la lucertola.
    La lucertola mangia la carta.
    La carta smentisce Spock.
    Spock vaporizza il sasso.
    Il sasso distrugge le forbici.

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Parte 2 di 2:
Decidere cosa Giocare

  1. 1
    Lancia il sasso per schiacciare le forbici o la lucertola. Per creare il sasso, tieni la mano a pugno mentre dici 3. Il sasso vince contro forbici e lucertola ma perde contro carta e Spock.[5]
    • Il sasso è la scelta più comune del gioco. Se vuoi vincere, evita di lanciare il sasso la prima volta che giochi con un'altra persona.[6]
  2. 2
    Scegli la carta per coprire il sasso o smentire Spock. Per formare la carta, estendi completamente le cinque dita e tienile vicine con il palmo rivolto verso il basso. La carta vince contro sasso e Spock ma perde contro forbici e lucertola.[7]
  3. 3
    Usa con le forbici per tagliare la carta o decapitare la lucertola. Estendi l'indice e il medio per formare un paio di forbici con la tua mano. Le forbici vincono contro carta e lucertola ma perdono contro sasso e Spock.[8]
    • Se noti che un giocatore lancia spesso carta o lucertola, prova a usare le forbici per batterlo.
  4. 4
    Scegli la lucertola per mangiare la carta o avvelenare Spock. La lucertola è una delle nuove aggiunte a questa versione del gioco. Unisci le 4 dita e forma una specie di "bocca" con il pollice. La lucertola vince contro carta e Spock ma perde contro forbici e sasso.[9]
    • Fai finta che la tua mano sia dentro un pupazzo di stoffa per ricordare facilmente che aspetto ha la lucertola.
  5. 5
    Usa Spock per vaporizzare la roccia o distruggere le forbici. Fai il classico saluto vulcaniano tenendo insieme l'indice e il medio da una parte, l'anulare e il mignolo dall’altra e lasciando uno spazio tra le due coppie di dita. Spock vince contro sasso e forbici ma perde contro lucertola e carta.[10]
    • Esercitati a fare il saluto vulcaniano prima di giocare.
    • Spock vince contro sasso e forbici perché usa il suo phaser per distruggerli.
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Consigli

  • Esegui un segno diverso ogni volta per mantenere il gioco interessante.


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