Come Vincere a 100 Floors

Sei rimasto bloccato su alcuni livelli a 100 Floors? Continua a leggere per scoprire la soluzione! Il numero del passaggio indica la soluzione per quel rispettivo livello così che tu possa navigare facilmente in questa guida e trovare la soluzione che cerchi. Sono elencati tutti i livelli dal primo al centesimo.

Passaggi

  1. 1
    Clicca sulla freccia verde. Si aprirà la porta. Cliccaci di nuovo.
  2. 2
    Sposta il secchio dei rifiuti. Vedrai un pulsante verde. Cliccaci e andrà a finire nell'inventario, successivamente, posizionala sul pulsante rosso.
  3. 3
    Agita il dispositivo. Ti verrà istruito di agitare il dispositivo avanti e indietro. Fallo.
  4. 4
    Usa due dita per aprire la porta. Posiziona le dita insieme al centro e poi spingile verso l'esterno per aprire la porta.
  5. 5
    Agita il dispositivo. Inclina il dispositivo fino a che la scala non cada giù. Potresti aver bisogno di rovesciare il dispositivo.
  6. 6
    Clicca su tutti i soli. Tocca i soli. Sposta a destra la pianta e dietro di essa troverai un altro sole.
  7. 7
    Inclina il dispositivo fino a che la roccia non cada sul pulsante.
  8. 8
    Cerca una banana nel mucchio. Essa verrà aggiunta al tuo inventario. Dalla alla scimmia.
  9. 9
    Accoppia i cerchi. Accoppia i cerchi sulle porte con i puntini fuori dalla porta. Dovrai far corrispondere sia i colori interni che l'anello esterno.
  10. 10
    Agita il dispositivo e fai scorrere diagonalmente la porta lungo la freccia.
  11. 11
    Fai cadere le palle nel buco. Devi mantenere in piano il dispositivo e sbilanciarlo leggermente per far entrare le palle nel buco. Tutto ciò sarà più facile appoggiando il telefono sul pavimento o un'altra superficie piana.
  12. 12
    Tocca uno o entrambi i pulsanti rossi fino a che i puntini non raggiungano la cima.
  13. 13
    Agita il dispositivo per rilasciare il martello. Selezionalo e utilizzalo per rompere il muro di mattoni.
  14. 14
    Posiziona le dita sullo scanner della porta. Aspetta che si accendano tutte le luci.
  15. 15
    Clicca sui numeri. Clicca sui numeri le quali scatole corrispondano alle forme sulla porta. Cliccali in ordine.
  16. 16
    Prendi il cacciavite. Prendilo dall'inventario e poi clicca sulle viti. Clicca sulla targa della porta, rovescia il dispositivo e la porta si aprirà.
  17. 17
    Colpisci i pulsanti destro e sinistro nello schema che corrisponde alla porta. Inclina il dispositivo a destra e sinitra in modo che la palla colpisca i pulsanti nello stesso schema delle linee sulla porta. Ad esempio, se vedi due linee a sinistra, devi colpire due volte il pulsante sinistro.
  18. 18
    Clicca molto velocemente su tutti i pulsanti della porta in modo che si accendano tutti insieme.
  19. 19
    Prendi lo straccio rosso e utilizzalo per pulire le porte.
  20. 20
    Sposta il segnale attenzione, prendi la vite utilizza il cacciavite per infilarlo nella porta.
  21. 21
    Mantieni il dispositivo in verticale. Gli occhi si apriranno e le luci si accenderanno.
  22. 22
    Usa il martello per distruggere la statua sulla destra. Vedrai delle lettere. Queste indicano i punti cardinali in cui devi far scorrere la porta (Nord, Sud ecc...)
  23. 23
    Accendi la luce. Prendi il pannello che hai nell'inventario, mettilo sulla porta e premi i pulsanti indicati.
  24. 24
    Usa due dita per far scorrere in alto la porta. Continua e tienila alzata mentre clicchi sulla freccia.
  25. 25
    Fai corrispondere i cerchi sulla porta ai cerchi sul pavimento. Fai corrispondere l'altezza dei cerchi.
  26. 26
    Prendi tutte le batterie. Riordinale mettendole nei punti che fanno accendere la luce sopra la porta senza sovraccaricarla.
  27. 27
    Muovi il frigo. Usa il martello per creare una fessura nel muro. Prendi la leva che si trova nel muro e posizionala al centro della porta e girala.
  28. 28
    Tocca sulla porta nello schema mostrato sopra.
  29. 29
    Poggia il dispositivo su una superficie piana fino a che la bomba non scoppi-
  30. 30
    Cambia l'ora sull'orologio per farla corrispondere all'ora corrente. Deve corrispondere esattamente all'orario del tuo dispositivo.
  31. 31
    Usa il cacciavite sulla targa e rovesciala.
  32. 32
    Usa i puntini per creare delle file da 12.
  33. 33
    Premi il pulsante che corrisponde al colore dell'immagine. Sii veloce perché se fai un errore devi ricominciare da capo.
  34. 34
    Compita, ovvero fai lo spelling di, 100 Floors.
  35. 35
    Clicca sulla spina e poi sulle linee per fare il numero 35.
  36. 36
    Clicca sugli oggetti intorno alla parte esterna in ordine dal più piccolo al più grande nella vita reale.
  37. 37
    Clicca sul pannello nell'angolo in alto a sinistra. Prendi la palla. Fai scorrere il barile, clicca sull'uggetto e agita il dispositivo.
  38. 38
    Clicca sui cerchi così che tutte e tre le mani rosse entrino in quello verde allo stesso tempo.
  39. 39
    Fai accendere tutti i puntini sulla porta. Scorri diagonalmente dall'angolo in alto a sinistra fino all'angolo in basso a destra, in alto verso la luce (nella fila esterna), vai in basso verso il puntino in basso a sinistra (fila esterna) e poi verso gli ultimi due a destra.
  40. 40
    Abbassa totalmente il volume del dispositivo.
  41. 41
    Tocca gli insetti per vedere in quale forma si spostano. Fai corrispondere la forma a quella della porta.
  42. 42
    Tocca la luce per vedere le forme. Fai aprire la porta scorrendo rivelando diverse forme che puoi selezionare. Fai corrispondere le forme a quelle del suggerimento.
  43. 43
    Sposta le piante e guida la palla dell'inventario dall'altro lato facendola passare per il tubo.
  44. 44
    Fai diventare grigio/bianco/nero/bianco il colore del pannello. Se ne hai bisogno, sposta la pianta per rivelare il codice.
  45. 45
    Prendi il coltello vicino al battiscopa sulla sinistra. Usa il martello per rompere la scatola sopra la porta e poi inclina il dispositivo per far arrivare il palloncino fino al bottone.
  46. 46
    Fai corrispondere l'immagine sulla porta a quella sul pavimento.
  47. 47
    Completa il circuito. Rovescia le caselle per creare una linea che va dal puntino al simbolo con il fulmine. Se dovesse cominciare dal puntino, agita il dispositivo fino a che non arrivi alla linea della porta del lato sinistro. Passa nel centro e spostati sulla destra e dopo agita fino alla fine del simbolo.
  48. 48
    Usa il coltello per rimuovere le piante rampicanti. Fai corrispondere il numero delle colonne ai rispettivi fiori.
  49. 49
    Digita sui simboli per scrivere "password".
  50. 50
    Tocca sulla porta fino a che non riempi la barra.
  51. 51
    Fai illuminare i pannelli per estrarre una spada.
  52. 52
    Digita 1226 (Giorno di Natale).
  53. 53
    Solleva la scatola, togli la corrente, prendi le pinze per tagliare i fili e taglia la recinzione.
  54. 54
    Digita 03150405. A = 01 è un indizio e in numeri formano la scritta "CODE".
  55. 55
    Inclina il dispositivo quanto necessario per far spostare la scatola e riempire la porta.
  56. 56
    Fai corrispondere ogni numero alle caselle con la bangiere che lo toccano (anche in diagonale).
  57. 57
    Usa il pulsante per muovere il gancio sopra la palla. Fai scorrere il gancio verso la palla, riporta il gancio al centro della porta e scorri col dito sulla palla per rompere la porta.
  58. 58
    Tocca le chiavi sulla porta in ordine. I numeri corrispondono alle chiavi (la prima è quella col numero più basso, la terza è quella col numero più alto).
  59. 59
    Usa la roccia per rompere la finestra in cima. Regola lo specchietto per accendere il fuoco. Illumina la barra, fai squagliare il ghiaccio sulla leva e la porta dovrebbe aprirsi.
  60. 60
    Tocca sulle candele per accenderle. Successivamente, tocca i tamburi da sinistra e destra per lo stesso numero di volte che vedi apparire i rispettivi colori sulla porta come puntini .
  61. 61
    Sposta i simboli negli spazi sopra le porte in modo che formino il numero 1830 (l'ora sull'orologio).
  62. 62
    Taglia la linea rossa e poi usa le frecce per muovere la linea verde sopra la porta.
  63. 63
    Fai scorrere la roccia per coprire il pulsante e combaciare le luci sul suffitto (nel riflesso).
  64. 64
    Fai girare l'occhio per riempire la barra.
  65. 65
    Posiziona la palla nel tubo e spegni il lanciafiamme.
  66. 66
    Usa la sbarra sul pavimento per prendere il gancio sul muro. Usa il gancio per sfondare la porta.
  67. 67
    Tocca il fiore per prendere il petalo, prendilo nel barattolo, riempi il barattolo usando il rubinetto e mettilo al sole facendolo scorrere.
  68. 68
    Prendi la stella sul pavimento, usa la leva per sollevare la scatola, prendi il pannello e metti la stella al suo posto.
  69. 69
    Tocca la luce per farla cadere e il pesce per farlo nuotare, in modo che si tocchino. Questo farà muovere il polpo e prosciugherà l'acqua. Successivamente, taglia le alghe con il coltello.
  70. 70
    Tocca Sinistra/Destra/Sinistra/Sinistra/Destra/Sinistra/Destra/Destra per arrivare nella sesta stanza, poi, di nuovo destra per entrare nella nave aliena.
  71. 71
    Fai in modo che i simboli sulla porta siano l'opposto degli altri. Ad esempio. quello in altro a sinistra dovrebbe avere una linea spezzata e due linee continue mentre quello in fondo a destra dovrebbe avere due linee interrotte e una solida.
  72. 72
    Fai scorrere le macchine verso la fine, iniziando dal numero più piccolo e continuando fino al più grande.
  73. 73
    Fai in modo che il numero sia uguale a 73. Scorri a destra, destra, su, sinistra, giù, sinistra, giù, destra, su, destra.
  74. 74
    Cambia i colori sulla porta. In senso orario dal pannello sul fondo, dovrebbero essere, arancione, viola, verde, giallo, blu scuro, celeste.
  75. 75
    Prendi il peso dalla piattaforma e sostituiscilo con tre pesi presi dal pavimento e mantieni dritto il telefono.
  76. 76
    Muovi le caselle in modo che formino un quadrato e inserisci il pannello che hai nell'inventario.
  77. 77
    Clicca sul pulsante verde e poi cliccalo di nuovo quando la luce raggiunge la settima posizione.
  78. 78
    Fai corrispondere le caselle all'immagine nel cubo. La fila centrale dovrebbe diventare marrone, verde e bianco e quella superiore e inferiore (quelle verdi) dovrebbero essere blu e nero.
  79. 79
    Fai corrispondere le caselle sulla porta al puzzle sul pavimento.
  80. 80
    Accendi le torce nell'ordine elencato sopra la porta. Usa la barra accesa per accendere le torce in quest'ordine: destra, centrale, seconda da destra, pulsante, sinistra, seconda a sinistra, pulsante, pulsante, sinistra, centrale.
  81. 81
    Inclina il dispositivo al rovescio e moltiplica 9x9 per fare 81.
  82. 82
    Trova il quadrante. Seguendo le linee dal lato destro della porta, vai giù verso il fondo dello schermo e tocca il punto sul pavimento. Potrai vedere un quadrante. Prendilo e mettilo sulla porta. Regola il quadrante nella posizione indicata dal buco e spingi la leva che compare.
  83. 83
    Completa il puzzle. Comincia posizionando il quadrato al centro della porta. Il triangolo viola va appena al disopra e leggermente sulla destra. Il triangolo blu va nell'angolino risultante, il triangolo grigio va nell'angolo a sinistra e così via.
  84. 84
    Premi tutti e tre i bottoni e poi il bottone rosso, poi il blu e poi di nuovo tutti e tre.
  85. 85
    Accendi e spegni le candele come suggerito sulla porta. Accendi la seconda candela, accendi la prima candela etc...
  86. 86
    Tocca le posizioni sull'orologio come elencato sulla porta.
  87. 87
    Agita il dispositivo, sposta l'orso, aspetta che si addormenti, tocca la freccia verde.
  88. 88
    Trascina giù il cappello in alto a sinistra, trascina giù il cappello al centro a destra, tocca il cappello in alto a destra e poi metti la palla nel cappello in alto a destra.
  89. 89
    Tocca Se, Si, Ni, Fi, e Fo.
  90. 90
    Tocca tre volte il pulsante centrale e due quello di destra. Tocca invece quattro volte il pulsante di sinistra e poi il pulsante nascosto nel muro in alto a destra.
  91. 91
    Prendi la spazzola, pulisci il lato inferiore del muro e clicca sul numero. Poi, fai corrispondere i colori dello specchio verticale e orizzontale sulla porta.
  92. 92
    Muovi le frecce in modo che sulla fila in alto si legga "su, destra" e in quella in basso "su, gù".
  93. 93
    Tieni premuto il pulsante sinistro per 9 secondi e quello destro per 3 secondi. La porta dovrebbe aprirsi.
  94. 94
    Tocca le luci per formare il simbolo XI (ovvero il numero romano 11, come da suggerimento).
  95. 95
    Cambia i puntini per formare la lettera H in orizzontale. Questa è l'ottava lettera dell'alfabeto di 26 lettere, come da suggerimento.
  96. 96
    Completa il puzzle. La barra va in cima, la T appena sotto ecc...
  97. 97
    Scoppia il palloncino con il coltello, fai corrispondere la carta a quella in cima e poi componi il numero 3577.
  98. 98
    Usa la spazzola per pulire la parte inferiore del muro di sinistra, tocca 52375 in quest'ordine ed entra.
  99. 99
    Premi +, x =, x, e il tasto per abbassare il volume. L'obiettivo è formare un'equazione uguale a quella sulla porta.
  100. 100
    Fai scorrere i pannelli in modo che gli spazi vadano diagonalmente dall'angolo in alto a sinistra a quello in basso a destra.

Informazioni sull'Articolo

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